Osada (Amanita Design)

Depois de conceder uma entrevista ao PC Gamer exclusiva com informações tentadores sobre seus novos projetos (leia AQUI em inglês), a Amanita Design liberou o seu primeiro projeto para esse começo de ano, o flash game via browser (ou desktop) Osada.

Osada não é exatamente um game convencional, talvés esteja mais para um tipo de experiência nova meio psicodélica com suas características próprias do surrealismo, já que retrata uma forte pegada de vídeo musical com música country de fundo.

Em suma, você clicar aqui e ali como seria em um point-and-click qualquer e vai movimentando os cenários seguidamente da ideia descompromissada do game até chegar num acordo de entretenimento entre você mesmo.

[LINK PARA O GAME / DOWNLOAD AQUI]

Um pouco sobre Alchemia

Lembro que em algum tempo lá atrás, e quando digo lá atrás refiro ao ano passado, por algum motivo descobri a soundtrack composta por Julian Winter para o game Alchemia, um point-and-click da Springtail Studio. Naquela tempo, meio que por meu envolvimento apenas pessoal com os indie games, não cheguei a mencionar sobre o assunto de alguma maneira. Lendo um post no site Rock Paper Shotgun, lembrei que existia um game que envolvia essa soundtrack, e ele é o já mencionado Alchemia.

Alchemia é um point-and-click muito lindo em todos os aspectos envolvidos, talvez alguns possam até mesmo compará-lo aos games da Amanita Design, isso por sua aparência visual orgânica e artística, porém e felizmente tudo não passa de comparações, não execuções de obras específicas. Em Alchemia, por exemplo, tudo é mais vivo (não leve o “vivo” como comparação a games derivados), não sei exatamente porque Alchemia passou-me essas impressões, mais tudo nele parece mais cativante do que deveria, fiquei realmente impressionado em finalmente lembrar da existência de um game que acabou passando despercebido para mim quando não deveria.

O game conta a história de um estranho e solitário homem que, em seu momento de raiva, consegue atingir Lootpecker, uma máquina que voava sob o local onde o tal homem estava, Lootpecker, após atingido pelo o objeto, caiu em uma floresta próxima a casa do estranho homem. Após notado o feito, o estranho homem corre em direção ao local em que Lootpecker caiu. Espantado com o acontecimento, para atordoar ainda mais o estranho homem, ele ver a alma da estranha máquina e ela fala com ele, e aí… calma! Você poderá saber mais sobre a história quando jogar Alchemia. :mrgreen:

Muito simples, Alchemia segue o estilo clássico point-and-click de ser. Clique nisso e aquilo, se a ação favorecer, o game vai compreender, e é assim que as coisas devem funcionar. Há diversos puzzles para serem realizados, variando conforme deixados para traz, estes são muito inteligentes e realistas ao game.

Disponível gratuitamente e comercialmente, a versão gratuita é acessível via navegador aqui e a comercial pode ser adquirida aqui por . A versão comercial é uma versão estendida do game, dispõe de novos níveis e locais ainda mais elaborados que os atuais na versão online.

Machinarium Pirate Amnesty prolongado!

Os resultados do Machinarium Pirate Amnesty (caso não saiba do que se trata, leia sobre aqui) realmente foi positivo para a Amanita Design, o suficiente para a desenvolvedora se pronunciar atravez do blog oficial do game com uma prolongação da sua iniciativa e suas estatísticas divulgadas em escrito aqui ontem (12/08).

E aí, já comprou sua cópia digital e original de Machinarium? Caso contrário, a Amanita Design pensando em você ainda deixará o game por $5 dólares, pense na oportunidade e não pense muito, o valor é válido somente até segunda-feira (16/08), passou do prazo você terá o peso na consciência por ter perdido o game a $5 dólares e para desfrutar de todas as maravilhas proporcionadas por Machinarium o valor a ser pago é de $20 dólares.

Garanta o mais rápido possível a sua cópia original de Machinarium e seja feliz como qualquer outra pessoa que já comprou o game. ;)

COMPRE AQUI

Afaste-se da pirataria comprando Machinarium por $5 dólares!

A Amanita Design criou uma iniciativa imperdível para conter a pirataria que acerca o game Machinarium, fantástico point-and-click lançado no ano passado pela a empresa.

Sendo a iniciativa um desconto de 75% no preço do game, que aliás é dólares. Obviamente ainda sobram 25% do valor natural cobrado, o que resulta a incríveis dólares restantes e agora o valor cobrado pelo o game graças a iniciativa da Amanita Design. Sem muito o que dizer, o valor do game com o desconto está excelente — não existe o porque não comprá-lo, pois essa é realmente a melhor hora de garanti Machinarium, e claro, uma grande ajuda para aqueles que disponham de uma cópia pirata do game a redimir-se.

Comprando o game por aqui, além dos garantidos 75% de desconto, você também garante uma cópia do game para Windows, Mac e Linux com direito a maravilhosa soundtrack do game composta por Tomas Dvorak. Vale lembrar que o desconto infelizmente não é para sempre e deve ser encerrado no dia 12 deste mês. Garanta sua cópia do game o quanto antes! ;)

Não deixe de conferir no blog da Amanita Design mais detalhes sobre a iniciativa e uma música dedicada a ocasião.

Indie Game ou Independent Game? Qual é a diferença?

Geoff Gibson, autor deste post no DIYGamer, escreveu atravez de seu ponto de vista detalhes sobre o que seria um “Indie Game” e “Independent Game”. Eu, meio que pegando carona com o post do Geoff Gibson, também vou escrever sobre esse assunto aqui no Play Indie Games, inclusive eu mencionei sobre este post com o próprio Gibson.

Quando eu comecei a escrever neste humilde blog, eu apenas pensei nos Indie Games, porém com o tempo, notei que embora minhas expectativas iniciais eram escrever sobre Indie Games, eu cheguei a dar uma pequena atenção ao segundo lado, os Independent Games. É realmente embaraçoso entender ambos e suas diferenças em diversas conclusões, mais é por isto que estou escrevendo este post, para tentar calar dúvidas e opor conclusões. Aqui no blog eu escrevo sobre Indie Games e Independent Games, e sim, isto pode ser considerado uma falha da minha parte. Mesmo levando em consideração que Indie é uma abordagem aceitável para ambos os mercados de jogos propostamente independentes, não é justo impor Indie Games a Independent Games, como tudo já dito, é obvio que os dois são distintos a estilos diferentes de desenvolvimento.

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