Assuntos Sobre Indie Games em Links #04

Como a Bit Barons me concedeu a cover do álbum Astrolugs & Friends, eu achei justo compartilhar a bonita arte dos monstrinhos de Astrolugs nessa cover em alta definição para vocês. Enjoy! :mrgreen:

Sete compositores juntos no indie game álbum Astroslugs & Friends

Sete compositores uniram suas forças criativas e compuseram o indie game álbum Astrolugs & Friends, um álbum de mixagens das músicas temas do game Astrolugs (leia mais sobre aqui) em diversas abordagens diferentes que vai da suave composição versão piano até uma composição versão metal.

O álbum completo com 10 faixas musicais está saindo por quando você quiser pagar no Bandcamp, todavia existe um detalhe ainda mais animador em questão, os primeiros 200 downloads do álbum são totalmente grátis.

P.S. Para garantir uma cópia do álbum de graça clique no link abaixo, na página do álbum no Bandcamp clique em “Buy Now” escolha um formato e em valor coloque “0″, registre seu e-mail, informe seu país, CEP e seja feliz. :D

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Swords & Soldiers HD enfim disponível também para PC e Mac

A versão em HD para PC e Mac do inicialmente exclusivo apenas aos usuários da WiiWare do Nintendo Wii Swords & Soldiers, como previsto (leia sobre aqui), abriu às portas da sua comercialização para ambas plataformas de uma única vez no site oficial do game e no Steam por 9.99 (em USD).

No PC e Mac o game dispõe da divertida estratégia em tempo real que o tornou amável no Wii, suas 30 missões padrões, modos singleplayer e multiplayer online, Steam achievements (caso você opte comprá-lo no Steam) e os cobiçados gráficos em alta definição.

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RUSH da Two Tribes é recentemente liberado no Steam

Depois do adorável Toki Tori (compre aqui), a Two Tribes resolveu trabalhar em um novo puzzle game, só que agora com uma temática diferente e muito distante das referências ao gênero plataforma que Toki Tori deixou ao criar uma união entre puzzle+plataforma.

RUSH é um puzzle game simples e difícil, descarta completamente games anteriores da Two Tribes como inspiração para aprofundar-se na complicada tarefa de estabelecer percursos entre coloridas caixas até seus determinados locais e fazer com que isto funcione de maneira satisfatória e acima de tudo, divertida.

Já no Steam por $4.99 (em USD), o game possui 70 níveis em diferentes dificuldades, Steam achievements e muitas outras características de um digno puzzle game da Two Tribes.

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Cargo Delivery do estúdio independente brasileiro Cats in the Sky teve preço e data divulgados em conjunto com a versão Deluxe do game Totem Destroyer

Cargo Delivery, finalista do IndieCade 2010 (leia mais sobre aqui), segundo a Cats in the Sky, será lançado ainda este mês no dia 14 com preço sugerido de $4.99 (em USD) pelo o site da desenvolvedora (catsinthesky.com).

Outro lançamento divulgado pela a Cats in the Sky é o Totem Destroyer Deluxe, uma nova versão do game Totem Destroyer baseado no Totem 1 (jogue aqui) e Totem 2 (jogue aqui).

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Power Of Defense e Reckless Squad por $3 dólares no GamersGate

Os games de estratégia em tempo real Power Of Defense (leia mais sobre aqui) e Rackless Squad (leia uma review aqui) estão com excelentes descontos no GamersGate, saindo pelo o valor limite de $3 dólares cada um dos games. Se curte games RTS simples e dentro do cenário indie, essa é uma boa oportunidade para comprar estes games.

[LINK AQUI — Power Of Defense LINK AQUI — Reckless Squad]

Cave Story já disponível para o Nintendo DSi via DSiWare

Como eu tinha mencionado neste post que Cave Story estaria à caminho do DSiWare da versão com “i” do Nintendo DS, a aguardada versão do maravilhoso game do Pixel já há alguns dias encontra-se disponível na DSiWare, portanto, jamais deixe de comprar esta versão de Cave Story se você possui um Nintendo DSi com acesso ao DSiWare.

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Entrevista com a Cats in the Sky, desenvolvedora do game brasileiro Cargo Delivery

Recentemente entrevistei a Cats in the Sky, desenvolvedora do game brasileiro finalista do IndieCade Cargo Delivery (leia mais sobre aqui). Elaborei em algumas perguntas alguns dos assuntos sobre a desenvolvedora e o seu game que para mim seria de importância para vocês, leitores do blog.

Sendo essa a minha primeira entrevista — já que eu realmente não tenho uma experiência maior em entrevistas, espero que considerem as limitações e aprecie toda a entrevista.

Então, vamos lá! Leia a entrevista abaixo:

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Liberada versão demo de Cargo Delivery!

Desde que eu conheci Cargo Delivery (leia mais sobre aqui) da brasileira Cats in the Sky entre os finalistas do IndieCade que eu não conseguia parar de pensar no que aquele game aparentemente genial tinha a oferecer quando finalmente acessível para ser desfrutado ao certo sendo jogado.

Enfim… Cargo Delivery teve sua versão demo liberada para que ansiosos (eu) e entusiastas possam desfrutar do pouco que já pode ser aguardado para a versão completa do game, essa aliás prevista para PC e Mac em novembro deste ano.

VERSÃO DEMO AQUI

Cargo Delivery é sem dúvida um game que vai representar de maneira competente o Brasil no exterior, tem qualidades visíveis além das expectativas e tudo isso ficou muito claro na demo.

Cargo Delivery e a expectativa de uma fenda no caminho das pedras do Brasil no exterior

Recentemente mencionei sobre os finalistas do IndieCade 2010 neste post, inclusive a maior motivação de escrever o mesmo foi o indie game Cargo Delivery da brasileira Cats in the Sky entre os finalistas.

Cargo Delivery é um physics-based de puzzles inspirado em cargas marítimas cujo aventureiro Rufus luta contra o próprio mar; seus perigos e segredos para levar as determinas cargas dentro do cargueiro em segurança até o local estimado para recibo do carregamento. Variando da quantidade de carga entregue — já que os “perigos do mar” podem atrapalhar no resultado final, você recebe uma quantidade de dinheiro para que possíveis updates e acessórios adicionais possam ser comprados e utilizados para aprimorar seu rendimento no game.

A física que acerca a ideia do game é um dos pontos mais trabalhados, ela aparentemente fluí conforme os acontecimentos cuidadosamente e elaboradamente para que além do atual estágio marítimo representado, algo próximo a ação original daqueles objetos seja realizada ao ritmo dos diversos acontecimentos previstos pelo o percurso de cada nível sem exageros ou quaisquer detalhes prejudiciais na física do game em geral. Os desafios, estes também dentro dos padrões da física, são em alguns casos peixes, tubarões ou outras criaturas presentes no mar que acabam cedendo ao instinto selvagem de ser.

Visualmente muito bonito, Cargo Delivery tem esta como sua maior característica diante suas diversas qualidades aparentes. É de fato muito lindo, o estilo artístico é único e demonstra mais uma vez que arte+game é uma combinação perfeita.

É um imenso prazer saber que Cargo Delivery é um indie game brasileiro, e o que é melhor entre tudo isso… a maravilhosa sensação de que as fendas entre o caminho das pedras em relação a games criados no Brasil está começando a se alongar lá fora (significativamente ou não) segundo as palavras de um dos integrantes da equipe responsável por este game, que eu pessoalmente acredito sinceramente como uma grande surpresa para o mercado de games independentes no Brasil.

Liberação prevista para PC após sua apresentação no IndieCade, mais informações você confere no site oficial do game em: cargodeliverygame.com

Anunciado os finalistas do IndieCade 2010

E o IndieCade, programa de apoio a games independentes. Anuncio os finalistas do IndieCade 2010, um evento derivado que auxilia e incentiva os finalistas do IndieCade 2010 aos olhos do público e a mídia envolvida.

Neste ano 32 games diferentes e inovadores foram escolhidos para serem apresentados no evento entre os dias 08 a 10 de Outubro. Os escolhidos terão sua exibição durante o evento para o público presente e participarão da cerimônia de premiação classificada em doze categorias específicas que decidirá os felizardos vencedores.

1066 – The game (Preloaded / Channel 4, UK)
A Slow Year (Ian Bogost, USA)
Auditorium (Cipher Prime, USA)
B.U.T.T.O.N. (Copenhagen Game Collective, Denmark)
BIT.TRIP RUNNER (Gaijin Games, USA)
Blue Lacuna (Aaron Reed, USA)
Cargo Delivery (Cat in the Sky, Brazil)
Castle Vox (Sillysoft, Canada)
Continuity (Ragtime Games, Sweden)
Creaky Old Memory (DADIU, Denmark)
Every Day The Same Dream (Molleindustria, Italy)
Faraway (Steph Thirion, USA)
FATALE (Tale of Tales, Belgium)
feelforit (Chris DeLeon, USA)
Fractal (Cipher Prime, USA)
Gentleman of the South Sandwiche Islands (Taylor & Gray, USA)
Groping in the Dark (Team Arex, South Korea)
Humans vs. Zombies (Gnarwhal Studios, USA)
LIMBO (Playdead, Denmark)
Miegakure (Marc ten Bosch, USA)
Monsters (Probably) Stole My Princess! (Mediatonic, UK)
Recurse (Matt Parker, USA)
Retro/Grade (24 Caret Games, USA)
Sixteen Tons (Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman, USA)
Socks, Inc. (Jim Babb/Data Played, USA)
Solace (One Man Down, USA)
Spirits (Spaces of Play, Germany)
Tic-Tac-Totum (Jesse Fuchs, USA)
The Cat And The Coup (Peter Brinson, USA)
The Games of Nonchalance (Nonchalance, USA)
TRAUMA (Krystian Majewski, Germany)
VVVVVV (Terry Cavanagh, Ireland)

Pronto, acima estão os 32 games finalistas do IndieCade 2010. Agora quer saber o que nesta lista de finalistas mais me chamou a atenção? Cargo Delivery (Cats in the Sky), talvez o game brasileiro mais fascinante que eu tive a oportunidade de saber de sua existência recentemente. Confesso que não o conhecia, mais após saber da existência do game, inclusive entre os finalistas do IndieCade, fiquei muito empolgado, cheguei até mesmo a me maravilhar com a proposta de Cargo Delivery, um game que pelo o pouco passado em pequenas informações e até mesmo em seu trailer (confira abaixo) já apresenta grandes elementos inovadores em todos os sentidos “indie”, e o melhor… é criado por um time brasileiro, é sem rastros de dúvida muito gratificante ver um game brasileiro sendo reconhecido por seu potencial de qualquer forma que seja, ainda mais no exterior, onde o público é muito mais exigente.

Para mais informações sobre o IndieCade, visite: indiecade.com