Running Men (mif2000)

A mif2000 (Hamlet, Ideabox) liberou mais um de seus games experimentais, e o desta vez consegue superar todas as pérolas trazidas pelos seus games experimentais anteriores que talvés você já tenha jogado.

Running Men é um puzzle game de arcade comum sobre uma corporação global que está procurando pelo gerente perfeito, e que para encontrá-lo, precisa realizar treinamentos especiais que consistem em transformar uma porção de candidatos ao cargo em cobaias, daí treinamentos rigorosos que exigem habilidades absurdas serão exigidos destes candidatos caso estejam realmente interessados em ariscar suas vidas por uma vaga tão importante dentro desta corporação.

Durante o game você deverá ajudar os candidatos a atravessar de uma porta para outra com segurança, mas como segurança aqui está em último lugar, é preciso agilidade no mouse para movimentar os meios de acesso as portas de saída, pois se você falhar, um candidato morre, então trate de fazer a vida de cada um valer a pena. :mrgreen:

Lembrando que esse game é proibido para menores de 16 anos, portanto jogue apenas se você tiver maturidade para isso :P.  Brincadeiras à parte, Running Men é uma boa diversão rápida para passar o tempo, é isso.

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Wizorb: combinação inusitada entre RPG e breakout chegando na XBLIG e PC


Ousar e juntar coisas distintas para que estas possam conviver interligadas sem desproporção é um desafio enorme, independente do esforço depositado, os riscos ainda estão ali, e podem derrubar grandes expectativas. Jonathan Lavigne, um dos desenvolvedores por traz do game Scott Pilgrim vs. the World e o gratuito Ninja Senki (download AQUI), descarta quaisquer riscos que uma junção de coisas distintas poderia propor, e Wizorb, seu novo game a caminho do PC e Xbox 360, é mais uma prova de que ousar é nada muito além de um caminho um pouco mais longo para o sucesso.

Wizorb é um RPG, mas ao mesmo tempo também é um breakout, o que significa que rebater bolinhas como nos clássicos games de arcade da época em que este gênero estava em alta, é uma realidade que Wizorb está disposto a proporciona adicionando essa façanha no sistema de batalhas adotado no game, que ao invés do convencional no qual os mais habituados com o gênero RPG estão de uma certa forma, acostumados, Wizorb encarrega-se de quebrar esse clímax atuando em outro patamar de combates ao gênero nunca visto antes.

Praticamente finalizado, por assim dizer, pois a recém fundada desenvolvedora Tribute Games, atual responsável por Wizorb, anunciou há pouco tempo que a versão para Xbox 360 de Wizorb vai estar disponível na XBLIG para futuras aquisições no dia 29 de setembro. Sobre a versão para PC, nada foi divulgado à respeito, todavia segundo o próprio Jonathan Lavigne, mas informações serão liberas com o decorrer do tempo, agora é aguarda pela versão de Xbox 360 e mais informações acerca do game no PC.

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Gunpoint: infiltrações em edifícios de segurança máxima nunca pareceu tão divertido

O escritor Tom Francis da revista PC Gamer alguns meses atrás apresentou um protótipo de um game (confira através do vídeo abaixo) em que estava envolvido no desenvolvimento com direito a vídeo e tudo, o protótipo apresentado, um tanto cru por sinal, mas de fato competente, recentemente demonstrou que não trata-se apenas de uma empreitada qualquer em horários vagos do escritor de uma revista conceituada, mas um game grande, nada extravagante, todavia sério.

Intitulado Gunpoint, o game é baseado em infiltrações dentro de edifícios de segurança máxima em que um espião precisa driblar tanto a segurança reforçada dos mesmos como os próprios seguranças decorrentes para então acessar base de dados importantes e realizar serviços de espionagem profissional muito exitantes.

Atualmente Gunpoint conta com Tom Francis encarregado no desenvolvimento, e John Roberts e Fabian Van Dommelen encarregados na arte, que aliás, demonstrou à que veio através de recém liberadas screenshots incríveis daquilo que Gunpoint não apresentou no seu protótipo, portanto não deixe de conferi-las AQUI.

Gunpoint será liberado para PC no finalzinho deste ano às vésperas natalinas inteiramente de graça. 😀

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Preview: Happily Ever After (Honeyslug)

Temáticas infantis adotadas em games deste nicho muitas vezes não são bem sucedidas e acabam quase sempre explorando meios fúteis como a chata brincadeira de colocar cores em desenhos pré-definidos (desculpe-me crianças), mas existem games com temáticas infantis interessantes, ainda que fazendo deste nicho uma realidade um pouco melhorada.

Poucos dias atrás a desenvolvedora Honeyslug liberou uma versão demo (download AQUI) do seu próximo game Happily Ever After, e este é um exemplo de game que, embora não seja exatamente destinado ao público infantil, recicla contos clássicos de maneira agradável dentro da sua ideia em tese para tentar ser um prato cheio para todas as idades.

Happily Ever After é um puzzle game de aventura onde o nosso personagem é um blogueiro destinado a encontrar soluções cabíveis para acontecimentos estranhos após uma série de pedidos desconhecidos terem sido submetidos a ele. Repleto de referências fantasias de contos, Happily Ever After fará seu cérebro aquecer enquanto você estiver encarando a variedade de puzzles disponíveis de todos os sabores, caça objetos inteligentes, e tudo isso através de um visual infantil muito adorável.

O lançamento de Happily Ever After está previsto para muito em breve no PC/Mac ($10 dólares) e iPad ($3 dólares) numa data ainda não definida.

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Toren: game brasileiro em desenvolvimento com proposta interessante

Uma vez ou outra surgem games brasileiros que conseguem demonstrar algo bacana, como por exemplo, o recém divulgado ao mundo Toren, que consegue cativar argumentando seus conceitos, inspirações e influências recebidas de The Legend of Zelda, Braid e até o mestre Hayao Miyazaki.

Atualmente o game está em desenvolvimento por um pequeno time de integrantes representados pela sua desenvolvedora intitulada Swordtales, e pouco se sabe com detalhes sobre o game em si, mas algumas informações foram entregues, e é segundo estas informações que sabemos que Toren trata-se de um game que pretende propor um conceito intrigante através de explorações e puzzles em uma ambientação totalmente tridimensional na qual uma princesinha ganha a cena. Certos assuntos refletivos, poéticos e questionáveis são abordados pela ideia central de Toren; há uma arvore, a princesinha, e também um cavaleiro sendo trabalhados numa história de fundo que promete ser bastante cativante e bem planejada para uma experiência autentica.

Toren está previsto para PC, mas sem data de lançamento, meios de comercialização que serão adotados e valor comercial divulgados.

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Nova versão do aclamado game “Cave Story” está agora disponível para Mac e em breve estará também para Windows!

Durante os últimos anos joguei muitos indie games, mas muitos mesmos que nem mesmo consigo recorda de todos, todavia dentre essa porção de indie games que tive a oportunidade de jogar e apreciar, existem aqueles que ficam para sempre, e dentre estes está o aclamado game Cave Story de Daisuke “Pixel” Amaya, que acabou conquistando seu espaço devido seu conceito simples, clássico, belo, intrigante e acima de tudo apaixonante.

Deixando um pouco de lado meu amor incondicional por Cave Story e pulando de uma vez para o que realmente interessa, recentemente a desenvolvedora Nicalis, que aliás, tem sido a publicadora de Cave Story e responsável pelo maior nível de atenção dada ao game nos últimos tempos, soltou despretensiosamente Cave Story +, que é, diretamente falando, uma outra versão do game tão mágica quanto as versões deste no Wii, DSi e 3DS (em breve) .

Cave Story + é o Cave Story que você conhece, mas com novidades que começam na adoção de novos gráficos (opcionais) e músicas, uma tradução atualizada, versão oficial para Mac, e a grande novidade, que é o nível inédito criado pelo próprio Pixel intitulado “Wind Fortress”.

Atualmente o game já encontra-se disponível, e com um porém talvés um tanto confuso para alguns, mas compreensível, que é o fato do game estar inicialmente disponível somente AQUI na Mac Store por $9.99 (em USD); mas que felizmente você não precisa entrar em pânico, já que há algo sobre a versão para Windows, inclusive a mesma deve ser entregue em breve através dos confortos do Steam, provavelmente em cross-platform e pelo mesmo valor adotado na Mac Store.

É válido lembrar que Cave Story é gratuito para Windows e seu download pode ser feito AQUI, então pagar por um game gratuito num primeiro momento pode até parecer estranho, mas lembre-se que este é um meio agora viável de agradecer aos esforços de uma pessoa que dedicou uma vida criando um game tão grandioso para disponibilizá-lo de graça recheado de muito amor.

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Ichi (Jay van Hutten e Michiel Nijhof)

Ichi é um puzzle game criado por Jay van Hutten inteiramente centrado no mágico gameplay de um único botão para tudo. O game é curto, propõe 15 puzzles que conseguem — embora à curto prazo, brincar com seu cérebro.

O objetivo em Ichi é coletar todos os anéis visíveis pelos arredores da estrutura adotada nos níveis, daí para alcançar tal realização, existe uma bolinha sem vida que consegue coletar tais anéis caso você consiga guiá-la até estes. Alguns objetos geométricos estarão acessíveis aos seus comandos para que você possa manipulá-los, e claro, facilitar os percursos que a bolinha precisará percorrer para conquistar cada anel até bater o nível. Como nem tudo são flores, a estruturação baseada em linhas de alguns níveis poderá possuir anormalidades espinhosas que provocarão um retry imediato para a bolinha, portanto é muito crucial adaptá-se a essas anormalidade prevendo com antecedência que métodos de percursos a bolinha fará.

http://vimeo.com/25349348

Visuais belos, puzzles inteligentes, sons e efeitos agradáveis e uma excelente mecânica de um botão caracterizam a beleza deste divertido e adorável puzzle game, então não deixe de conferi-lo e torcer por novos níveis, ou quem sabe… uma versão para dispositivos móveis, já que teria tudo para funcionar ainda melhor do que no PC.

[DOWNLOAD AQUI]