The Blocked Tunnel (Wrinkled Art)

O melhor identificado como um “website de artes” Wrinkled Art, que pretende apresentar projetos neste contexto comandado unicamente por Bertil Vorre-Grøntved, liberou The Blocked Tunnel, um meio que experimental game point-and-click/aventura em flash via browser trabalhado em um conceito artístico talvez um tanto quanto familiar entre alguns dos mais conhecidos games da Amanita Design, por exemplo.

Este game é sobre um menino pepino que momentos depois de sair da sua casa para apreciar a vizinhança depara-se com o problema de um de seus vizinhos em relação ao inexplicável bloqueio de um túnel até um desconhecido parque secreto, e que resolve simplesmente ajudá-lo, daí você, como player do menino pepino, é o encarregado nessa empreitada.

Acrescentando que são 4 níveis excêntricos desenhados à mão, puzzles aqui e ali pelos cenários e uma boa musiquinha de fundo para tornar sua passagem por The Blocked Tunnel apreciável. 😛

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Tobe’s Hookshot Escape (Secret Base)

O spin-off Tobe’s Vertical Adventure, baseado no título para XBLIG que aliás está sendo portado para o PC (leia mais sobre aqui) e deve ser lançado em breve, enfim é apresentado aos portais de jogos online Newgrounds e Kongregate.

Tobe’s Hookshot Escape é um game de plataforma e up-scrolling no estilo endless (infinito) cujo personagem Tobe está em uma situação um tanto complicada dentro de uma caverna em desmoronamento que exige da sua parte agilidade, velocidade, e manuseio de um gancho para assegurar a sobrevivência de Tobe na longa subida até o infinito e além. Na subida contra o tempo que Tobe é destinado a encarar dentro da caverna existem algumas boas coisas esperando por você como power-ups, e tesouros, que são cruciais para acrescentar alguns números a mais no seu recorde, mas também alguns contratempos como monstros, que bem, você sabe. Uma variedade de achievements estão presentes para alimentar o fator replay assim como leaderboards online que acabam fazendo com que a insaciável vontade de alcançar bons números cresça cada vez mais.

Caso você tenha um Windows Phone 7, Tobe’s Hookshot Escape já está disponível na store do mesmo por apenas $0.99 (em USD), mas por tempo limitado. Lembrando que essa versão para Windows Phone 7 há conteúdo adicional que não está incluso na versão em flash via browser do game.

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Tobe’s em dose dupla a caminho do PC e Windows Phone 7!

As novidades acerca da vinda de Tobe’s Vertical Adventure ao PC tem esquentado cada vez mais, inclusive esse lançamento nunca esteve tão próximo. Tobe’s Vertical Adventure, que a princípio foi lançado no XBLIG já faz algum tempo, será lançado também para PC em um prazo ainda não definido, mas que felizmente não deverá demorar porque seu port para PC está concluído, segundo a sua desenvolvedora, a Secret Base.

Tobe’s Vertical Adventure trata-se de um game de plataforma no melhor estilo retro que conta a história de Tobe e sua amada Nana. Dois carismáticos personagens de cabeça grande cujas histórias distintas e emocionantes aguardam você para fazê-las acontecer em cavernas obscuras repletas por muitos tesouros.

Neste incrível game as seguintes características aguardam por você: modo história com prometidas horas de gameplay, dois personagens únicos com seus movimentos próprios para jogar, co-op com Tobe e Nana, lindo visual retro em 16 bit, 4 ilhas e 16 níveis e ainda alguns extras desbloqueáveis.

Como as novidades ainda não terminaram, vamos ao recente anuncio da Secret Base (AQUI em inglês) sobre o spin off de Tobe’s Vertical Adventure também a caminho para PC (via browser) e Windows Phone 7 intitulado Tobe’s Hookshot Escape. Esse spin off é uma versão simples e sem compromissos onde o objetivo maior é subir o mais alto que puder com a ajuda de um gancho em plataformas intermináveis enquanto coleta diamantes, tesouros e power-ups.

Essa formula viciante e divertida que agora faz parte de Tobe’s deve chegar as mencionadas plataformas em breve, já que atualmente encontra-se na sua fase final de desenvolvimento.

Assim que grandes novidades como o lançamento de ambos os games acontecerem eu aviso a vocês. 😉

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Insidia (Woblyware)

E quando um viajante espacial cair em um planeta desconhecido? E quando você deve comandar este viajante, que aliás acabou tendo sua nave danificada e sua única saída é explorar o desconhecido planeta à procura de equipamentos que possam ajudá-lo no reparo da nave? Pois bem, nem preciso continuar, agora estou certo de que você sabe seu objetivo em Insidia.

Como estou referindo-me ao gênero plataforma da coisa, com seu lado exploração e segredos… Insidia é do tipo: explore, colete suprimentos e divirta-se. Você explora todos os misteriosos locais que o planeta desconhecido possui com o viajante espacial para encontrar uma quantidade definida de itens que possam reparar sua nave e alguns extras adicionais para o personagem (ou se preferir, considere estes power-ups) e faz do inicialmente apenas mais um viajante espacial o grande “herói” da história.

Insidia proporciona todo aquele conceito de exploração cercado por bons elementos, dispõe de um visual bonito e bem apurado que já é essencial para alimentar ainda mais sua paixão por games Metroid-style como muitos classificam este. Então, boa jogatina! 😉

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Flight (Krin Juangbhanich)

Com o Natal aproximando-se é admirável algumas referências natalinas bem aproveitadas em um game. Flight, flash game cujo aviãozinho de papel é a grande ideia, retrata o desejo de Natal de uma garotinha que sente muita falta da sua mãe, e que, depois de ver uma cena onde uma mãe presenteia seu filho a garotinha decide escrever numa carta o que ela mais deseja neste Natal, e como devido às circunstâncias a mais viável saída seria ela mesma enviar a carta para um destinatário sem rumo, a garotinha faz umas dobras no papel e pronto —quando você jogar Flight presenciará a grande magia do natal.

Em Flight você tem como objetivo arremessar o aviãozinho de papel da melhor maneira que estiver ao seu alcance, pois quanto maior for a distância que o aviãozinho conseguir alcançar, mais rapidamente você conseguirá viajar pelo o mundo com o seu aviãozinho. Existem vários upgrades que estarão acessíveis conforme sua quantidade de dinheiro adquiridos nas estrelinhas e outros itens coletáveis no seu percurso de voo.

Flight é divertidíssimo, se curte arremessar coisas, essa é a sua grande chance. Vamos lá! Mostre para si mesmo até onde sua determinação pode arremessar um aviãozinho.

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Fallen From The Moon (GamyStar)

Uma rápida historinha de fundo, alguns cliques despretensiosos aqui e ali nos cenários… acho que agora já posso dizer que a boa diversão de poucos minutos do flash game Fallen From The Moon está merecidamente finalizada!

Fallen From The Moon é mais um daqueles point-and-click via browser com seus adoráveis puzzles,  todavia a historia da vez é sobre um menino que caiu numa floresta e se ver na obrigação de solucionar problemas para que no final ele possa ser ajudá-do, e isso tudo porque como ele vivia na lua durante o  seu período em forma de banana (ou seria crescente?) e depois foi pego por uma piada “cheia” da própria lua.

Como o game fala por si só, você vai entendê-lo melhor do que eu. :mrgreen:

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…But That Was [Yesterday] (OneMrBean)

Experiência, experiência… …But That Was [Yesterday] é o melhor exemplo do apelo para a palavrinha de grande poder representativo “experiência” em uma trajetória linear inesquecível. Este game,  que talvez nem seja tão “game” assim, foi o caminho mais distinto encontrado por Michael Molinari (How My Grandfather Won the War, Togheder) para participar em grande estilo do 9th Casual Gameplay Design Competition, uma competição baseada no tema “amigos” caso um game seja criado para esta e obviamente submetido.

…But That Was [Yesterday] é um pequeno flash game de conceito narrativo e simples, inclusive é um pouco referente ao game Togheder do Michael, que acabou recebendo uma significativa história por ter sido ainda mais aprofundado e explicada neste game. O seu papel à ser exercido no game é entender os sentimentos do protagonista com os outros personagens em questão, esses aliás que você terá a oportunidade de interagir brevemente dentro dos padrões básicos da jogabilidade do game. A jogabilidade deste game é do tipo primeiramente você recebe uma mensagem requisitando uma seta direcional do teclado, aí depois que você  pressiona esta tecla acaba também aprendendo o seu efeito diante dos acontecimentos no game.

A experiência que …But That Was [Yesterday] passa para o jogador é a grande surpresa por traz do game, sua maravilhosa soundtrack (download aqui) em conjunto com a excelente narrativa trabalhada nos sentimentos, laços de amizade e o companheirismo entre os personagens envolvidos torna-se algo marcante e como eu adiantei acima, inesquecível.

P.S. …But That Was [Yesterday] ganhou em primeiro lugar no 9th Casual Gameplay Design Competition, só pra contar. 😛

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