Cargo Delivery e a expectativa de uma fenda no caminho das pedras do Brasil no exterior

Recentemente mencionei sobre os finalistas do IndieCade 2010 neste post, inclusive a maior motivação de escrever o mesmo foi o indie game Cargo Delivery da brasileira Cats in the Sky entre os finalistas.

Cargo Delivery é um physics-based de puzzles inspirado em cargas marítimas cujo aventureiro Rufus luta contra o próprio mar; seus perigos e segredos para levar as determinas cargas dentro do cargueiro em segurança até o local estimado para recibo do carregamento. Variando da quantidade de carga entregue — já que os “perigos do mar” podem atrapalhar no resultado final, você recebe uma quantidade de dinheiro para que possíveis updates e acessórios adicionais possam ser comprados e utilizados para aprimorar seu rendimento no game.

A física que acerca a ideia do game é um dos pontos mais trabalhados, ela aparentemente fluí conforme os acontecimentos cuidadosamente e elaboradamente para que além do atual estágio marítimo representado, algo próximo a ação original daqueles objetos seja realizada ao ritmo dos diversos acontecimentos previstos pelo o percurso de cada nível sem exageros ou quaisquer detalhes prejudiciais na física do game em geral. Os desafios, estes também dentro dos padrões da física, são em alguns casos peixes, tubarões ou outras criaturas presentes no mar que acabam cedendo ao instinto selvagem de ser.

Visualmente muito bonito, Cargo Delivery tem esta como sua maior característica diante suas diversas qualidades aparentes. É de fato muito lindo, o estilo artístico é único e demonstra mais uma vez que arte+game é uma combinação perfeita.

É um imenso prazer saber que Cargo Delivery é um indie game brasileiro, e o que é melhor entre tudo isso… a maravilhosa sensação de que as fendas entre o caminho das pedras em relação a games criados no Brasil está começando a se alongar lá fora (significativamente ou não) segundo as palavras de um dos integrantes da equipe responsável por este game, que eu pessoalmente acredito sinceramente como uma grande surpresa para o mercado de games independentes no Brasil.

Liberação prevista para PC após sua apresentação no IndieCade, mais informações você confere no site oficial do game em: cargodeliverygame.com

Anunciado os finalistas do IndieCade 2010

E o IndieCade, programa de apoio a games independentes. Anuncio os finalistas do IndieCade 2010, um evento derivado que auxilia e incentiva os finalistas do IndieCade 2010 aos olhos do público e a mídia envolvida.

Neste ano 32 games diferentes e inovadores foram escolhidos para serem apresentados no evento entre os dias 08 a 10 de Outubro. Os escolhidos terão sua exibição durante o evento para o público presente e participarão da cerimônia de premiação classificada em doze categorias específicas que decidirá os felizardos vencedores.

1066 – The game (Preloaded / Channel 4, UK)
A Slow Year (Ian Bogost, USA)
Auditorium (Cipher Prime, USA)
B.U.T.T.O.N. (Copenhagen Game Collective, Denmark)
BIT.TRIP RUNNER (Gaijin Games, USA)
Blue Lacuna (Aaron Reed, USA)
Cargo Delivery (Cat in the Sky, Brazil)
Castle Vox (Sillysoft, Canada)
Continuity (Ragtime Games, Sweden)
Creaky Old Memory (DADIU, Denmark)
Every Day The Same Dream (Molleindustria, Italy)
Faraway (Steph Thirion, USA)
FATALE (Tale of Tales, Belgium)
feelforit (Chris DeLeon, USA)
Fractal (Cipher Prime, USA)
Gentleman of the South Sandwiche Islands (Taylor & Gray, USA)
Groping in the Dark (Team Arex, South Korea)
Humans vs. Zombies (Gnarwhal Studios, USA)
LIMBO (Playdead, Denmark)
Miegakure (Marc ten Bosch, USA)
Monsters (Probably) Stole My Princess! (Mediatonic, UK)
Recurse (Matt Parker, USA)
Retro/Grade (24 Caret Games, USA)
Sixteen Tons (Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman, USA)
Socks, Inc. (Jim Babb/Data Played, USA)
Solace (One Man Down, USA)
Spirits (Spaces of Play, Germany)
Tic-Tac-Totum (Jesse Fuchs, USA)
The Cat And The Coup (Peter Brinson, USA)
The Games of Nonchalance (Nonchalance, USA)
TRAUMA (Krystian Majewski, Germany)
VVVVVV (Terry Cavanagh, Ireland)

Pronto, acima estão os 32 games finalistas do IndieCade 2010. Agora quer saber o que nesta lista de finalistas mais me chamou a atenção? Cargo Delivery (Cats in the Sky), talvez o game brasileiro mais fascinante que eu tive a oportunidade de saber de sua existência recentemente. Confesso que não o conhecia, mais após saber da existência do game, inclusive entre os finalistas do IndieCade, fiquei muito empolgado, cheguei até mesmo a me maravilhar com a proposta de Cargo Delivery, um game que pelo o pouco passado em pequenas informações e até mesmo em seu trailer (confira abaixo) já apresenta grandes elementos inovadores em todos os sentidos “indie”, e o melhor… é criado por um time brasileiro, é sem rastros de dúvida muito gratificante ver um game brasileiro sendo reconhecido por seu potencial de qualquer forma que seja, ainda mais no exterior, onde o público é muito mais exigente.

Para mais informações sobre o IndieCade, visite: indiecade.com