The Binding of Isaac Lançado!

Enfim, The Binding of Isaac, novo game de Edmund McMillen, desenvolvedor do dificilíssimo e apaixonante Super Meat Boy fora do Team Meat, é devidamente lançado para PC/Mac via Steam.

The Binding of Isaac é um RPG de ação e tiro com enfoque voltada à cenários gerados aleatoriamente cujo personagem chorão “Isaac” requer sua ajuda para encarar uma jornada bagunçada e desafiadora repleta de momentos desatinados, criaturas misteriosas, habilidades especiais assustadoras, tesouros bizarros, e uma porção de outros elementos insanos e geniais.

Dentre as características mais notáveis presentes em The Binding of Isaac: há uma vasta quantidade de itens exclusivos, tipos de inimigos e chefes em 4 capítulos atravessando 8 níveis, 3 classes desbloqueáveis, múltiplos finais e muitas outras coisas bacanas para desbloquear.

AQUI, na página do game no Steam, você pode comprá-lo com 10% de desconto até 5 de outubro por $4.49 (em USD).

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Pague quanto quiser no Humble Frozen Synapse Bundle, novo variante ao HIB convencional

A essa altura você provavelmente já sabe o que é o Humble Indie Bundle, estou certo? Mas caso, sei lá… ainda não saiba, devo lhe dizer que o HIB é um pacote humilde recheado de indie games bacanas à preço sugerido por você.

Sem delongas, um novo HIB foi liberado, mas não trata-se exatamente de uma continuação direta ao HIB 3 (leia mais sobre AQUI), e sim uma variante do mesmo assim como foi o Humble Frozenbyte Bundle (leia mais sobre AQUI), que era centrado nos games de um único desenvolvedor.

Intitulado Humble Frozen Synapse Bundle, este é um pacote humilde dedicado a desenvolvedora Mode 7 Games, conhecida pelo seu título indie de estratégia tática em turnos Frozen Synapse, que aliás, você pode conferir mais sobre o game AQUI em um post anterior publicado.

O Humble Frozen Synapse Bundle pode ser adquirido pelo preço que você quiser pagar AQUI, todavia agora há uma novidade tentadora que propõe a adição imediata do Humble Frozenbyte Bundle caso o valor aderido por você na compra do pacote exceda o valor médio sugerido de $4.43 (em USD).

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Pacotão de games shoot’em up “Gundemonium Collection” é lançado para PC via Steam!

Chega ao Steam a versão para PC do Gundemonium Collection, pacotão de games shoot’em up do desenvolvedor japonês Platine Depositif e publicadora Rockin’ Android, até então exclusivo à PSN do Playstation 3.

Gundemonium Collection contém os games Gundemonium Recollection, GundeadliGne, e Hitogata Happa, todos estes são games shoot’em up, ou seja, tiros e mais tiros estarão presentes em toda a diversão, mas com suas variações, como é o que ocorre com os games GundeadliGne e Hitogata Happa, que seguem a trajetória do primeiro game da série (Gundemonium Recollection) através de outras perspectivas ainda mais refinadas.

Todos os games do pacote são desenhados à mão com estilo artístico inspirado em animês, possuem entre 5-6 níveis diferentes, variedade de personagens abertos e desbloqueáveis, achievements, leaderboards online e outras características variantes conforme cada game do pacote.

O pacotão Gundemonium Collection está disponível AQUI no Steam por $9.99 (em USD), mas você também pode optar pela compra dos games separadamente AQUI, que custam $3.99 (em USD) cada.

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A Day In The Woods: adorável game sobre a Chapeuzinho Vermelho baseado em hexágonos

É admirável as possibilidades que um conto de fadas clássico como o da Chapeuzinho Vermelho pode render aos mais diversos meios de entretenimento, e isso vale mais precisamente para uma abordagem diferente deste conto de fadas através dos games em um outro ângulo de visão, que é o que ocorre no belíssimo A Day In The Woods.

A Day In The Woods é um pequeno puzzle game desenvolvido pela RetroEpic Software que eleva o conto da Chapeuzinho Vermelho à outro patamar para uma experiência jogável realmente unica baseada em tabuleiros hexadecimal e suas façanhas. O game consiste em níveis repletos de hexágonos, e você é um tipo de “guia” para a nossa Chapeuzinho Vermelho, que ao início de cada nível, estará impossibilitada em algum lugar do tabuleiro, aguardando que você possa movimentar com inteligencia tanto seu hexágono, como os demais do tabuleiro — já que a passagem entre estes depende da forma como foram manipulados; para então, finalmente alcançar o hexágono da casa da vovó. Há hexágonos variados, uns estão ali para ajudar, mais principalmente para dificultar as coisas, um exemplo destes hexágonos é o hexágono do lobo, que é uma ameaça clara para a Chapeuzinho.

Você pode comprar imediatamente a versão completa do game para PC/MAC com 60 níveis e alguns conteúdos desbloqueáveis AQUI por $5 dólares ou experimentar a versão demo disponível no site oficial.

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Wizorb: combinação inusitada entre RPG e breakout chegando na XBLIG e PC


Ousar e juntar coisas distintas para que estas possam conviver interligadas sem desproporção é um desafio enorme, independente do esforço depositado, os riscos ainda estão ali, e podem derrubar grandes expectativas. Jonathan Lavigne, um dos desenvolvedores por traz do game Scott Pilgrim vs. the World e o gratuito Ninja Senki (download AQUI), descarta quaisquer riscos que uma junção de coisas distintas poderia propor, e Wizorb, seu novo game a caminho do PC e Xbox 360, é mais uma prova de que ousar é nada muito além de um caminho um pouco mais longo para o sucesso.

Wizorb é um RPG, mas ao mesmo tempo também é um breakout, o que significa que rebater bolinhas como nos clássicos games de arcade da época em que este gênero estava em alta, é uma realidade que Wizorb está disposto a proporciona adicionando essa façanha no sistema de batalhas adotado no game, que ao invés do convencional no qual os mais habituados com o gênero RPG estão de uma certa forma, acostumados, Wizorb encarrega-se de quebrar esse clímax atuando em outro patamar de combates ao gênero nunca visto antes.

Praticamente finalizado, por assim dizer, pois a recém fundada desenvolvedora Tribute Games, atual responsável por Wizorb, anunciou há pouco tempo que a versão para Xbox 360 de Wizorb vai estar disponível na XBLIG para futuras aquisições no dia 29 de setembro. Sobre a versão para PC, nada foi divulgado à respeito, todavia segundo o próprio Jonathan Lavigne, mas informações serão liberas com o decorrer do tempo, agora é aguarda pela versão de Xbox 360 e mais informações acerca do game no PC.

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Gunpoint: infiltrações em edifícios de segurança máxima nunca pareceu tão divertido

O escritor Tom Francis da revista PC Gamer alguns meses atrás apresentou um protótipo de um game (confira através do vídeo abaixo) em que estava envolvido no desenvolvimento com direito a vídeo e tudo, o protótipo apresentado, um tanto cru por sinal, mas de fato competente, recentemente demonstrou que não trata-se apenas de uma empreitada qualquer em horários vagos do escritor de uma revista conceituada, mas um game grande, nada extravagante, todavia sério.

Intitulado Gunpoint, o game é baseado em infiltrações dentro de edifícios de segurança máxima em que um espião precisa driblar tanto a segurança reforçada dos mesmos como os próprios seguranças decorrentes para então acessar base de dados importantes e realizar serviços de espionagem profissional muito exitantes.

Atualmente Gunpoint conta com Tom Francis encarregado no desenvolvimento, e John Roberts e Fabian Van Dommelen encarregados na arte, que aliás, demonstrou à que veio através de recém liberadas screenshots incríveis daquilo que Gunpoint não apresentou no seu protótipo, portanto não deixe de conferi-las AQUI.

Gunpoint será liberado para PC no finalzinho deste ano às vésperas natalinas inteiramente de graça. 😀

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Preview: Happily Ever After (Honeyslug)

Temáticas infantis adotadas em games deste nicho muitas vezes não são bem sucedidas e acabam quase sempre explorando meios fúteis como a chata brincadeira de colocar cores em desenhos pré-definidos (desculpe-me crianças), mas existem games com temáticas infantis interessantes, ainda que fazendo deste nicho uma realidade um pouco melhorada.

Poucos dias atrás a desenvolvedora Honeyslug liberou uma versão demo (download AQUI) do seu próximo game Happily Ever After, e este é um exemplo de game que, embora não seja exatamente destinado ao público infantil, recicla contos clássicos de maneira agradável dentro da sua ideia em tese para tentar ser um prato cheio para todas as idades.

Happily Ever After é um puzzle game de aventura onde o nosso personagem é um blogueiro destinado a encontrar soluções cabíveis para acontecimentos estranhos após uma série de pedidos desconhecidos terem sido submetidos a ele. Repleto de referências fantasias de contos, Happily Ever After fará seu cérebro aquecer enquanto você estiver encarando a variedade de puzzles disponíveis de todos os sabores, caça objetos inteligentes, e tudo isso através de um visual infantil muito adorável.

O lançamento de Happily Ever After está previsto para muito em breve no PC/Mac ($10 dólares) e iPad ($3 dólares) numa data ainda não definida.

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Toren: game brasileiro em desenvolvimento com proposta interessante

Uma vez ou outra surgem games brasileiros que conseguem demonstrar algo bacana, como por exemplo, o recém divulgado ao mundo Toren, que consegue cativar argumentando seus conceitos, inspirações e influências recebidas de The Legend of Zelda, Braid e até o mestre Hayao Miyazaki.

Atualmente o game está em desenvolvimento por um pequeno time de integrantes representados pela sua desenvolvedora intitulada Swordtales, e pouco se sabe com detalhes sobre o game em si, mas algumas informações foram entregues, e é segundo estas informações que sabemos que Toren trata-se de um game que pretende propor um conceito intrigante através de explorações e puzzles em uma ambientação totalmente tridimensional na qual uma princesinha ganha a cena. Certos assuntos refletivos, poéticos e questionáveis são abordados pela ideia central de Toren; há uma arvore, a princesinha, e também um cavaleiro sendo trabalhados numa história de fundo que promete ser bastante cativante e bem planejada para uma experiência autentica.

Toren está previsto para PC, mas sem data de lançamento, meios de comercialização que serão adotados e valor comercial divulgados.

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Vessel: o melhor da física baseada em líquidos num game de plataforma em 2D

No ano passado, em meio aos finalistas do IGF daquele ano, o curioso game Vessel da Strange Loop Games estava entre os finalistas na categoria “Technical Excellence”, mas somente agora, meses depois do seu intrigante conceito ser apresentado, que finalmente detalhes maiores sobre Vessel são devidamente entregues através de recentes repostas vindas da própria Strange Loop Games à respeito.

Antes de mais nada, Vessel é um típico game de plataforma em 2D que mistura ação e puzzles, mas com um diferencial técnico incomum, há muita física em todos os lugares, todavia e mais especificamente, no motor de física líquida adotado, que consegue dar vida a qualquer coisa baseada em líquidos de uma maneira incrível.

Você entra no mundo de Vessel como Arkwright, um inventor notório diante o mundo graças a sua maior crianção intitulada Fluro — fluídos líquidos movimentados mecanicamente perante um autômato. Porém algo imprevisto acontece as criações de Arkwright, e é a partir daí que você, como jogador, entra em cena para tentar conter o avanço precoce das criações desse brilhante inventor.

A Strange Loop Games compartilhou recentemente um lindo trailer de Vessel, o que significa que você só precisa apertar “play” no vídeo abaixo para conferir um pouco do que estar por vir. 😀

Segundo uma recém publicada preview de Vessel no site Game Informer, o game será lançado para PC, Xbox 360 (via XBLA) e Playstation 3 (via PSN) até o final do ano por $15 dólares.

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Primeira versão “demo” pública do aguardado game Owlboy é liberada!

Depois do recente anúncio com direito a trailer divulgado aqui no blog da D-Pad Studio sobre o lançamento da primeira versão demo pública do seu game 2D de plataforma/aventura Owlboy, a D-Pad Studio, como havia prometido, liberou nesta sexta-feira passada (20/08/11) a versão demo de Owlboy para que você possa finalmente apreciar um pouco da beleza deste novo título indie a caminho do PC e Xbox 360.

Owlboy é um agarro firme as raízes de muitos dos clássicos games old-school, e deixa tudo muito claro quanto a isso através do seu visual, sons e seus demais detalhes técnicos bem resolvidos, que em suma, contribuem como doses extras de nostalgia. No game, você é encarregado de jogar com o jovem coruja Otus, e Otus é aquele típico personagem destinado a movimentar uma aventura na qual você precisa derrotar inimigos para resgatar a estabilidade perdida, daí voar livremente em modo vertical pelos lugares, usar a habilidade de outros personagens como meios de ataque e exterminar os invasores faz parte da brincadeira em Owlboy.

O game está previsto inicialmente para PC e Xbox 360 assim como para outras plataformas mais futuramente, já sobre a data oficial de lançamento e o preço para tais plataformas, infelizmente ainda não foram divulgados.

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