The Binding of Isaac Lançado!

Enfim, The Binding of Isaac, novo game de Edmund McMillen, desenvolvedor do dificilíssimo e apaixonante Super Meat Boy fora do Team Meat, é devidamente lançado para PC/Mac via Steam.

The Binding of Isaac é um RPG de ação e tiro com enfoque voltada à cenários gerados aleatoriamente cujo personagem chorão “Isaac” requer sua ajuda para encarar uma jornada bagunçada e desafiadora repleta de momentos desatinados, criaturas misteriosas, habilidades especiais assustadoras, tesouros bizarros, e uma porção de outros elementos insanos e geniais.

Dentre as características mais notáveis presentes em The Binding of Isaac: há uma vasta quantidade de itens exclusivos, tipos de inimigos e chefes em 4 capítulos atravessando 8 níveis, 3 classes desbloqueáveis, múltiplos finais e muitas outras coisas bacanas para desbloquear.

AQUI, na página do game no Steam, você pode comprá-lo com 10% de desconto até 5 de outubro por $4.49 (em USD).

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Edmund McMillen revela mais informações sobre seu próximo game “The Binding of Isaac” que foi recentemente anunciado

Depois de anunciar um novo game a caminho (mais sobre aqui) com algumas rápidas informações que acabaram servido mais como esclarecimentos iniciais acerca deste novo game, Edmund McMillen (Team Meat) recentemente liberou um pouco mais sobre esse tal novo game, que aliás, foi intitulado de The Binding of Isaac.

The Binding of Isaac trata-se de um roguelike de shooter baseado em uma estrutura de dungeons semelhante a do clássico The Legend of Zelda do NES com um sistema de controles influenciado pelos clássicos games de máquinas de arcade Smash TV e Robotron. Em Isaac, os mundos são gerados aleatoriamente com aspectos de RPG, e trazem uma variedade de itens de power-ups e habilidades especiais para serem aderidos durante o jogo. Issac trata os itens com uma certa relevância, tanto que por isso nem mesmo um sistema de nivelamento tradicional foi implementado, já que os itens, especialmente os especiais, estão disponíveis aos montes e ainda classificados em conjuntos para suprir todos os tipos de necessidades para o seu personagem, que ao decorrer desta busca insaciável pelo máximo de itens possível irá torna-se cada vez mais valioso.

Atualmente The Binding of Isaac contém 6 dungeons para 3 capítulos, 6 chefes, 36 tipos de inimigos e 4 personagens desbloqueáveis, todavia é esperado até lançamento que pelo menos 8 dungeons, um pouco mais de 10 chefes e 42 tipos de inimigos sejam entregues.

Apenas para alimentar algo empolgante para aqueles que apreciaram a soundtrack de Super Meat Boy, o encarregado pela soundtrack de The Binding of Isaac é o Danny B, ou seja, é bem provável que você aprecie essa soundtrack tanto quanto a do Super Meat Boy.

Sobre o lançamento, The Binding of Isaac deve ser lançado ainda no mês de Agosto desse ano no Steam por um preço não definido. Para mais informações e algumas screenshots do game, clique no link abaixo.

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Primeiro trailer do filme “Indie Game: The Movie” é liberado!

O filme Indie Game: The Movie produzido por James Swirsky e Lisanne Pajot da BlinkWorks Media, cujo contexto é voltado inteiramente aos indie games, recentemente teve seu primeiro trailer oficial liberado, que inclusive conta com a participação de desenvolvedores como Edmund McMillen (Super Meat Boy), Phil Fish (Fez) e Jonathan Blow (Braid) em alguns rápidos trechos em que estes apresentam um pouco da incrível (e até emocionante) trajetória envolvida no desenvolvimento de indie games.

Atualmente ainda não existe uma data definida de lançamento, mas é certo que o mesmo aconteça ainda esse ano em alguma data indefinida entre os primeiros meses de outono do hemisfério norte, principalmente porque segundo a BlinkWorks Media a produção do filme deve ser encerrada ainda em agosto. Como alguns detalhes técnicos de produção que envolvem áudio, cores e masterização precisam de investimentos maiores para tornar dessa produção a melhor possível, foi aberto no Kickstarter uma nova campanha de arrecadamento de fundos estipulada em uma meta de $35 mil dólares destinados aos mencionados detalhes técnicos, portanto, caso seja de seu interessa ajudar na conclusão dessa produção, aqui é o caminho.

Lembrando que já é possível garantir em pré-venda cópias do filme em versões físicas e digitais atravez do site oficial do filme (AQUI), ou até mesmo com uma doação no Kickstarter (AQUI), contato que você siga os requisitos lá informados.

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Versão em retail de Super Meat Boy é lançada!

A edição física para varejo do Super Meat Boy finalmente chegou, o que significa que a mesma está nesse exato momento disponível em alguma loja (nesse caso, a Amazon) aguardando por seus futuros donos.

Super Meat Boy Ultra Edition (assim é chamada essa versão retail) inclui muitos extras, que para todos os efeitos, é o grande atrativo dessa versão mega recheada do nosso querido menino de carne.

Dentre os extras estão um booklet de 40 páginas com esboços de desenvolvimento que contém imagens nunca vistas antes, mini poster intrigante de Dave Rapoza, personagem Alien Hominid exclusivo da versão do game para XBLA no PC, soundtrack digital (com músicas bônus de fãs) e tantas outras coisas que seria mais interessante para você conferir AQUI.

Agora tudo que você precisa saber realmente é que Super Meat Boy Ultra Edition está disponível AQUI na Amazon para aquisição por $20 dólares, e seu dever como fã é apreciar todo esse material adicional incrível.

P.S.: Super Meat Boy está com 50% de desconto no Steam.

Super Meat Boy para PC liberado!

Acabou a espera, Super Meat Boy enfim chegou ao PC. O indie game que mais balançou corações nos últimos dias, é finalmente uma realidade para todos os PC Gamers. Agora… tudo depende de você, e isso vale especialmente para o futuro da Bandage Girl, esse está nas suas mãos e cá entre nós, você não vai permitir que o Dr. Fetus maltrate a princesa dos sonhos do Meat Boy, né?

Com  (em USD) você garante uma cópia de Super Meat Boy no Steam com muito recheio, e quando digo muito recheio, refiro-me aos dezesseis personagens desbloqueáveis de outros marcantes indie games, o exclusivo Head Crab, trinta e três legítimos achievements, um editor e portal de níveis (mas só no próximo ano) e muito mais.

COMPRE AQUI

Mais informações, visite: supermeatboy.com

P.S. Antes que eu me esqueça, cuide bem da saúde do seu dedo, o Meat Boy não é o único que vai sofrer pela a insolência do Dr. Fetus. 😛

glorg (grapefrukt)

Idealizado exclusivamente para o evento Gamma IV: One Button Games, glorg da sueca desenvolvedora grapefrukt foi patrocinado pela a Armor Games e devido o patrocínio encontra-se disponível para acesso imediato online aqueles que estiverem afim de jogar um RPG de um único botão muito viciante e divertido.

glorg é um dungeon crawl agradável e assim dizer “amigável” graças  seu charme visual minimalista e bonito. Possui uma soundtrack (compre aqui por quanto quiser pagar) cuja composição é do DannyB (Canabalt, Super Meat Boy) magnificá que entrega um clima ainda mais elegante no gameplay. É tão simples jogar glorg como viciar-se nele, e o mais incrível de tudo é que a experiência de estar jogando um “RPG” não deixa de existe em nenhum momento.

Se curte um bom RPG, especialmente sem compromisso, glorg no momento é uma das melhores alternativas online.

LINK PARA O GAME

Super Meat Boy disponível no Xbox LIVE Arcade por $10 dólares!

Aquele joguinho em flash sobre um bife que manchava todo o cenário com resíduos líquidos vermelho dele mesmo lançado a dois anos atrás no portal Newgrounds tornou-se um game maduro e grandioso exatamente hoje, data em que é finalmente lançado no Xbox LIVE Arcade para o grande público comprá-lo e conferi o longo trabalho exercido por o Team Meat nos últimos anos para que Super Meat Boy tornasse uma realidade comercial da melhor qualidade ao alcance de todos.

Como já previsto Super Meat Boy tornou-se realidade hoje e quem ganha é só você, o game, além de ser um dos Indie Games mais aguardado deste ano, é um pouco da história “Indie” dos games que o sensacional Edmund McMillen participou arduamente.

Disponível no Xbox LIVE Arcade por $10 dólares (confira aqui em inglês no site oficial do game o porque dos $10 dólares) agora que você já sabe, corre lá na LIVE o quanto antes e garanta a sua cópia do game.

Mais informações, visite: supermeatboy.com

Newgrounds

Spelunky man in a meating of the minds: uma comic em massinha

Que outubro será o mês do Super Meat Boy (Team Meat) qualquer um apaixonado por indie games sabe. E meio que para esquentar as expectativas ainda mais, não necessariamente com meios convencionais, mais ao melhor estilo descontraído da coisa. Derek Yu, o cara por traz de um dos indie games gratuitos que eu pessoalmente mais amo, o Spelunky, criou uma comic rápida em massinha para homenagear a aguardada chegada de Super Meat Boy ao Xbox 360 (via XBLA) prevista para o próximo mês no dia 20 deste.

A comic, além de muito, muito, muito linda… demonstrar uma certa afinidade entre o bad guy (você vai entender quando ler) Meat Boy com o mocinho Spelunky man e opõe os personagens no melhor estilo “massinha de ser” visualmente distante do estilo 2D visto nos games (hello, 3D!), proporcionando um no angulo de visão aos super carismáticos personagens dos games ainda mais vivo e curioso para os fãs.

COMIC AQUI

Há…  Meat Boy, você vai pagar pelo o feito no braço do adorável Spelunky man, te vejo no game. 😀

Super Meat Boy no Xbla em outubro!

E o Team Meat finalmente se pronunciou em relação ao lançamento de Super Meat Boy, que para a nossa felicidade (ou sua porque eu ainda não tenho um Xbox 360) deve ser oficialmente liberado para os futuros consumidores do game no dia 20 de outubro deste ano no Xbox LIVE Arcade.

Para quem não sabe, Super Meat Boy é a versão comercial do experimental flash game Meat Boy (jogue aqui), só que ao contrário de Meat Boy, Super Meat Boy é “SUPER”, e além do mais, contara com conteúdos exclusivos e uma mudança drástica em relação ao Meat Boy — e que fique entre nós, é extremamente “crú” se comparado ao incrível Super Meat Boy. Continuando sobre Super Meat Boy, o game é completamente 2D nos padrões plataforma muito, muito, muito… difícil!!! Meat Boy em geral, resume-se a seus diversos obstáculos bizarros que aguardam o pobre Meat Boy cujo maior objetivo é salvar a Bandage Girl, sua namorada capturada por  Dr. Fetus — talvez o cara mais mal que você terá a oportunidade (ou não) de conhecer atravez do game em breve.

Sobre a versão do game para PC e WiiWare — já que felizmente o mesmo não é exclusivo do Xbox 360, estas infelizmente ainda não receberam sua atenção em detalhes (data+preço e tal), porém a divulgação das mesmas, inclusive do preço da versão para Xbla. Devem ser anunciadas em breve e eu posteriormente estarei atualizando este post, fiquem ligados. 😉