Há algum tempo atrás eu escrevi um post sobre Freedom Bridge (confira aqui), game de Jordan Magnuson que também é o desenvolvedor de Loneliness.
Loneliness, outro daqueles games que impressiona pela a experiência, que aliás é emocionante. Trata-se de uma pequena exploração do que é a solidão a parti de um game — e em Loneliness, como principal exemplo, a mesma é estabelecida atravez de blocos pretos apresentados como pessoas e suas reações e expressões, essas do tipo representativas as suas conclusões, criando a base da solidão em estrutura pronta para ser jogada.
A forma a qual Loneliness expõe a solidão pessoal é comovente, verdadeira e viva a suposta realidade. O personagem, por mais “bloco preto” que seja, passa a dolorosa sensação de solidão.
Jogue, mais jogue mesmo Loneliness, vale cada segundo.