The Binding of Isaac Lançado!

Enfim, The Binding of Isaac, novo game de Edmund McMillen, desenvolvedor do dificilíssimo e apaixonante Super Meat Boy fora do Team Meat, é devidamente lançado para PC/Mac via Steam.

The Binding of Isaac é um RPG de ação e tiro com enfoque voltada à cenários gerados aleatoriamente cujo personagem chorão “Isaac” requer sua ajuda para encarar uma jornada bagunçada e desafiadora repleta de momentos desatinados, criaturas misteriosas, habilidades especiais assustadoras, tesouros bizarros, e uma porção de outros elementos insanos e geniais.

Dentre as características mais notáveis presentes em The Binding of Isaac: há uma vasta quantidade de itens exclusivos, tipos de inimigos e chefes em 4 capítulos atravessando 8 níveis, 3 classes desbloqueáveis, múltiplos finais e muitas outras coisas bacanas para desbloquear.

AQUI, na página do game no Steam, você pode comprá-lo com 10% de desconto até 5 de outubro por $4.49 (em USD).

[MAIS INFORMAÇÕES]

Super Meat Boy para PC liberado!

Acabou a espera, Super Meat Boy enfim chegou ao PC. O indie game que mais balançou corações nos últimos dias, é finalmente uma realidade para todos os PC Gamers. Agora… tudo depende de você, e isso vale especialmente para o futuro da Bandage Girl, esse está nas suas mãos e cá entre nós, você não vai permitir que o Dr. Fetus maltrate a princesa dos sonhos do Meat Boy, né?

Com  (em USD) você garante uma cópia de Super Meat Boy no Steam com muito recheio, e quando digo muito recheio, refiro-me aos dezesseis personagens desbloqueáveis de outros marcantes indie games, o exclusivo Head Crab, trinta e três legítimos achievements, um editor e portal de níveis (mas só no próximo ano) e muito mais.

COMPRE AQUI

Mais informações, visite: supermeatboy.com

P.S. Antes que eu me esqueça, cuide bem da saúde do seu dedo, o Meat Boy não é o único que vai sofrer pela a insolência do Dr. Fetus. 😛

Super Meat Boy disponível no Xbox LIVE Arcade por $10 dólares!

Aquele joguinho em flash sobre um bife que manchava todo o cenário com resíduos líquidos vermelho dele mesmo lançado a dois anos atrás no portal Newgrounds tornou-se um game maduro e grandioso exatamente hoje, data em que é finalmente lançado no Xbox LIVE Arcade para o grande público comprá-lo e conferi o longo trabalho exercido por o Team Meat nos últimos anos para que Super Meat Boy tornasse uma realidade comercial da melhor qualidade ao alcance de todos.

Como já previsto Super Meat Boy tornou-se realidade hoje e quem ganha é só você, o game, além de ser um dos Indie Games mais aguardado deste ano, é um pouco da história “Indie” dos games que o sensacional Edmund McMillen participou arduamente.

Disponível no Xbox LIVE Arcade por $10 dólares (confira aqui em inglês no site oficial do game o porque dos $10 dólares) agora que você já sabe, corre lá na LIVE o quanto antes e garanta a sua cópia do game.

Mais informações, visite: supermeatboy.com

Newgrounds

Spelunky man in a meating of the minds: uma comic em massinha

Que outubro será o mês do Super Meat Boy (Team Meat) qualquer um apaixonado por indie games sabe. E meio que para esquentar as expectativas ainda mais, não necessariamente com meios convencionais, mais ao melhor estilo descontraído da coisa. Derek Yu, o cara por traz de um dos indie games gratuitos que eu pessoalmente mais amo, o Spelunky, criou uma comic rápida em massinha para homenagear a aguardada chegada de Super Meat Boy ao Xbox 360 (via XBLA) prevista para o próximo mês no dia 20 deste.

A comic, além de muito, muito, muito linda… demonstrar uma certa afinidade entre o bad guy (você vai entender quando ler) Meat Boy com o mocinho Spelunky man e opõe os personagens no melhor estilo “massinha de ser” visualmente distante do estilo 2D visto nos games (hello, 3D!), proporcionando um no angulo de visão aos super carismáticos personagens dos games ainda mais vivo e curioso para os fãs.

COMIC AQUI

Há…  Meat Boy, você vai pagar pelo o feito no braço do adorável Spelunky man, te vejo no game. 😀

Super Meat Boy no Xbla em outubro!

E o Team Meat finalmente se pronunciou em relação ao lançamento de Super Meat Boy, que para a nossa felicidade (ou sua porque eu ainda não tenho um Xbox 360) deve ser oficialmente liberado para os futuros consumidores do game no dia 20 de outubro deste ano no Xbox LIVE Arcade.

Para quem não sabe, Super Meat Boy é a versão comercial do experimental flash game Meat Boy (jogue aqui), só que ao contrário de Meat Boy, Super Meat Boy é “SUPER”, e além do mais, contara com conteúdos exclusivos e uma mudança drástica em relação ao Meat Boy — e que fique entre nós, é extremamente “crú” se comparado ao incrível Super Meat Boy. Continuando sobre Super Meat Boy, o game é completamente 2D nos padrões plataforma muito, muito, muito… difícil!!! Meat Boy em geral, resume-se a seus diversos obstáculos bizarros que aguardam o pobre Meat Boy cujo maior objetivo é salvar a Bandage Girl, sua namorada capturada por  Dr. Fetus — talvez o cara mais mal que você terá a oportunidade (ou não) de conhecer atravez do game em breve.

Sobre a versão do game para PC e WiiWare — já que felizmente o mesmo não é exclusivo do Xbox 360, estas infelizmente ainda não receberam sua atenção em detalhes (data+preço e tal), porém a divulgação das mesmas, inclusive do preço da versão para Xbla. Devem ser anunciadas em breve e eu posteriormente estarei atualizando este post, fiquem ligados. 😉

Remake de Hot Ninja Moon Moon

Há dois anos atrás nasceu Hot Ninja Moon Moon, game inicialmente criado por acidBatterie no Game Maker, agora, não mais… as coisas mudaram, o game segue um novo rumo, e este é liderado pelo o designer independente David Scatliffe (Scattle). Totalmente refeito, o título Hot Ninja Moon Moon tornou-se algo mais sério e teve um apelo maior ao que já tinha sido feito no game original. Agora, Hot Ninja Moon Moon é um game online em flash, possui muito mais níveis, novos gráficos e uma excelente trilha sonora por Magnus Palsson (responsável pela brilhante trilha sonora do maravilhoso VVVVVV). Novas possibilidades foram inventadas especialmente para o personagem principal, talvez não tão principal assim, pois existe um personagem trancado (o personagem trancado tem a aparência do Meat Boy, o bife mais legal do mundo, que aliás, é uma criação do Team Meat.).

Visualmente renovado, muitas coisas encontram-se em um estágio inesperado realmente apropriado. Remakes podem ser considerados maravilhas incontestáveis para os games originais, isto quando as coisas são bem elaboradas conforme o foco no game original. O remake de Hot Ninja Moon Moon segura com todas as forças o espírito original do game.

Divirta-se morrendo várias e várias vezes e lembre-se de nunca desisti. :mrgreen:

Link para o game. (Newgrounds)

Indie Game: The Movie

Indie Game: The Movie é mais um meio de mostrar ao mundo a grande qualidade dos Indie Games, o filme trata-se de um documentário focado nos video games, os desenvolvedores e a profissão. Desenvolvedores independentes ganham o seu espaço no filme sendo examinados para a criação de uma nova forma de compreensão a verdadeira teoria dos video games.

O vídeo acima é apresentado por Edmund McMillen do Team Meat cuja infância, seus jogos e sua conexão com eles são falados.

Uma das inspirações que moveu a idéia de criação do Indie Game: The Movie  foi a maravilhosa curta-metragem com Alec Holowka da Infinite Ammo no outono do ano passado, o Alec é o responsável por Aquaria, um dos Indie Games mais fascinante já criado nos últimos anos expressa a sua paixão falando sobre a experiência no desenvolvimento de games (veja o vídeo aqui: http://vimeo.com/7956342).

O plano inicial para segui o projeto é viajar pela a América do Norte para filmar desenvolvedores independentes e especialistas na média indústria. Para isto, eles estão a procura de doações destinadas inteiramente a despesas com viagens e custos de produção. A meta de arrecadamento é de $15 mil dólares nos próximos dois meses, e você pode ajuda a quebrar essa meta em um período menor que este com um simples clique aqui e uma mão no bolso aí.

Previsto para a primavera do ano que vem o Indie Game: The Movie será mais um grande passo para o crescimento dos Indie Games, e se tudo der certo, a melhor mídia de entretenimento sobre os Indie Games.